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微软“钞能力”再现:以游戏撬动元宇宙支点

2021年被称为元宇宙元年,除了Facebook将名字改成Meta表明态度之外,其他科技巨头也开始了自己纵横捭阖的布局之路。

1月18日,微软发布声明称以 687 亿美元收购动视暴雪,创下游戏行业历史上最大一笔金额的收购。这笔交易是微软为元宇宙布局中最大的一笔投资,也是其在游戏行业的又一次出手,2014年微软曾以25亿美元收购《我的世界》制作商Mojang,去年又豪掷75亿美元收购贝塞斯达。

交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司,并进一步扩大微软的Xbox Game Pass游戏库。目前微软的XGP订阅服务在全球拥有2500万用户。

在发布此次收购消息的同时,微软表示:“此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。”

微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

据悉,动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司合并维旺迪游戏后更名而来,旗下拥有众多工作室和全球知名IP,如《魔兽世界》《炉石传说》《星际争霸》《暗黑破坏神》等,在全球190个国家和地区拥有近4亿月活玩家。

去年11月,微软透露正在打造自家元宇宙,重点打造办公与合作应用。 微软表示正在准备新版 Microsoft Teams 聊天软件,将允许员工在虚拟空间中使用数字形象,并且能够共享 Microsoft Office 的文件,计划将在 2022 年后半年推出。微软还将利用新的 Mesh 科技,在多个 VR 与 AR 头显之间打造共享的虚拟世界。没有 VR/AR 头显的员工也能使用普通 2D 显示器进入这些虚拟世界。

虽然微软的元宇宙最初专注于企业级应用,但很明显其Xbox Game Pass平台也将参与其中。早在几年前,微软就利用AR头戴设备HoloLens,将沙盒游戏《我的世界》从屏幕上投射到现实中,很多身临其境的游戏体验和元宇宙的设定已经非常类似。

而此次收购的动视暴雪此前同样已宣布计划大举投资元宇宙领域研发。据悉动视暴雪现今拥有的专利储备中共有560余件专利申请可适用于相关元宇宙技术领域且均为发明专利,其中420余件已获得授权。

硬件方面,HoloLens已经迭代至第二代了。另外,进入2022年后,微软拟组建一支结合混合视觉技术应用,并且以“Vortex”(漩涡) 为名称的工作团队,旨在扩大元宇宙应用布局。 放眼全球,微软最大的竞争对手无疑就是Meta,后者在社交领域深厚的根基是其切入元宇宙的关键,而微软想要让自家元宇宙触达用户端,游戏就成了其最大的筹码。

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来源:转载。https://www.jinse.com/blockchain/1177188.html

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